摘要: Unity5中重点推出了一套基于物理的着色(Physically Based Shading,PBS)的多功能Shader,叫做标准着色器(Standard Shader)。这套Shader的设计初衷是化繁为简。想用这样的一个多功能Shader,来代替之前多种多样的Shader各司其职,对于不同的材 阅读全文
posted @ 2017-02-21 16:22 muyouking 阅读(16709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity3D中让某个物体透明,非常简单。下面我们以一个最简单的立方体为例,说明怎么样使物体透明。 菜单:GameObject->Create Other->Cube 这样就在场景中创建了一个立方体。 随便导入一张图片。 然后选中他,就可以在右侧的inspector窗口中看到它的所有属性,将刚才导 阅读全文
posted @ 2017-02-21 15:26 muyouking 阅读(19230) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 使用方法:创建一个无实际用途的 Cube( 其他亦可),并设置为隐藏,重命名为:CenterMod。若使用调整功能请使用函数 MoveMod(模型名) 即可。 } 阅读全文
posted @ 2017-02-21 13:14 muyouking 阅读(21929) 评论(0) 推荐(3) 编辑