判断点在多边形内 射线法详解
问题描述
现有一个点p(x0,y0),多变形ptPolypon,判断点p是否在多边形内。
算法
判断一个点是否在多边形内,我们可以从该点引出一条水平射线(任意射线都可,但水平便于计算),观察射线与多变形的交点个数,如果交点个数为奇数,则该点在多边形内,如果为 偶数 则在多边形外。
如图 点在多边形内,从该点做一条水平射线,与多边形交点个数为2*n+1 为奇数,同理若点在多变形外为偶数。
如何判断水平射线与多变形的边有交点呢?
显然,如果某条边是水平的,那么肯定没有交点
if (p1.y == p2.y) continue;
如果点p的纵坐标比多边形某边的纵坐标都小或都大,那么他们的交点一定在延长线上,如图所示
if (p.y < min(p1.y, p2.y))
continue;
if (p.y >= max(p1.y, p2.y))
continue;
接下来我们考虑一般情况。要想判断有没有交点,我们只需要将多边形某边所在直线的方程求出,将p点的纵坐标y0带入,即可求得交点横坐标x,将x与x0比较,如果下x0<x,该点在多边形内反之在多边形外。
公式为:
\[x = (y0- p1.y)*(p2.x - p1.x)/ (p2.y - p1.y)+ x0
\]
完整代码
struct Point
{
double x, y;
};
bool IsInPolygon(Point p,Point *ptPolygon,int ncount)
{
int ncross = 0;
for (int i = 0; i < ncount; i++)
{
Point p1 = ptPolygon[i];
Point p2 = ptPolygon[(i + 1) % ncount]; //相邻两条边p1,p2
if (p1.y == p2.y)
continue;
if (p.y < min(p1.y, p2.y))
continue;
if (p.y >= max(p1.y, p2.y))
continue;
double x = (p.y - p1.y)*(p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
if (x > p.x)
ncross++; //只统计单边交点
}
return(ncross % 2 == 1);
}