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摘要: 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式结构图:工厂方法模式实现代码:class Leifeng{ public void Sweep() { Consol... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 12:14 牧羊少年10号 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式结构图:代理模式实现代码:abstract class Subject{ public abstract void Request();}class RealSubject:Subject{... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 11:51 牧羊少年10号 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。装饰模式结构图:装饰模式实现代码:abstract class Component{ public abstract void Operation();}c... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 11:20 牧羊少年10号 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 单一职责原则:一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 10:48 牧羊少年10号 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式结构图:策略模式实现代码:abstract class Strategy{ public abstract void Algor... 阅读全文
posted @ 2016-02-19 21:44 牧羊少年10号 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式结构图:简单工厂... 阅读全文
posted @ 2016-02-19 21:13 牧羊少年10号 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。struct能包含成员函数吗? 能!struct能继承吗? 能!!struct能实现多态吗? 能!!! 既然这些它都能实现,那它和class还... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 23:34 牧羊少年10号 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了解决二进制模式过多的问题,提高统计性,Ojala提出了采用一种“等价模式”(Uniform Pattern)来对LBP算子的模式种类进行降维。Ojala等认为,在实际图像中,绝大多数LBP模式最多只包含两次从1到0或从0到1的跳变。因此,Ojala将“等价模式”定... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 21:36 牧羊少年10号 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HSV颜色模型 每一种颜色都是由色相(Hue,简H),饱和度(Saturation,简S)和色明度(Value,简V)所表示的。HSV模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1。它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色 阅读全文
posted @ 2015-03-02 19:14 牧羊少年10号 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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