摘要: 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式结构图:工厂方法模式实现代码:class Leifeng{ public void Sweep() { Consol... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 12:14 牧羊少年10号 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式结构图:代理模式实现代码:abstract class Subject{ public abstract void Request();}class RealSubject:Subject{... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 11:51 牧羊少年10号 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。装饰模式结构图:装饰模式实现代码:abstract class Component{ public abstract void Operation();}c... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 11:20 牧羊少年10号 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 单一职责原则:一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 10:48 牧羊少年10号 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑