java ppt 6

动手动脑

1.

 

 

 

程序:

package cs;

 

//PassArray.java//Passing arrays and individual array elements to methods

public class  JiaMi {

    

    public static void main(String[] args) {

        int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

        String output = "The values of the original array are:\n";

 

        for (int i = 0; i < a.length; i++)

            output += "   " + a[i];

 

        output += "\n\nEffects of passing array " + "element call-by-value:\n"

                + "a[3] before modifyElement: " + a[3];

 

        modifyElement(a[3]);

 

        output += "\na[3] after modifyElement: " + a[3];

 

        output += "\n Effects of passing entire array by reference";

 

        modifyArray(a); // array a passed call-by-reference

        output += "\n\nThe values of the modified array are:\n";

 

        for (int i = 0; i < a.length; i++)

            output += "   " + a[i];

        

        System.out.println(output);

    }

 

    public static void modifyArray(int b[]) {

        for (int j = 0; j < b.length; j++)

            b[j] *= 2;

    }

 

    public static void modifyElement(int e) {

        e *= 2;

    }

 

}

 

 

 按引用传递与按值传送数组类型方法参数,使用前者时,如果方法中有代码更改了数组元素的值,实际上是直接修改了原始的数组元素。 使用后者则没有这个问题,方法体中修改的仅是原始数组元素的一个拷贝。

2.

 

 

程序:

package cs;

 

import java.io.*;

public class QiPan

{

    //定义一个二维数组来充当棋盘

    private String[][] board;

    //定义棋盘的大小

    private static int BOARD_SIZE = 15;

    public void initBoard()

    {

        //初始化棋盘数组

        board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

        //把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘

        for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)

        {

            for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)

            {

                board[i][j] = "╋";

            }

        }

    }

    //在控制台输出棋盘的方法

    public void printBoard()

    {

        //打印每个数组元素

        for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)

        {

            for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)

            {

                //打印数组元素后不换行                System.out.print(board[i][j]);

            }

            //每打印完一行数组元素后输出一个换行符

            System.out.print("\n");

        }

    }

    public static void main(String[] args)throws Exception

    {

        QiPan gb = new QiPan();

        gb.initBoard();

        gb.printBoard();

        //这是用于获取键盘输入的方法

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        String inputStr = null;

                System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");

        //br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br读取到。

        while ((inputStr = br.readLine()) != null)

        {

            //将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串

            String[] posStrArr = inputStr.split(",");

            //2个字符串转换成用户下棋的座标

            int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);

            int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);

            //把对应的数组元素赋为"●"

            gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";                

            /*

             电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。

             还涉及

                1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围

                2.如果下的棋的点,不能重复下棋。

                3.每次下棋后,需要扫描谁赢了

             */

            gb.printBoard();

            System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:");

        }

    }

}

 

 

 

3.

 

 

程序:

package cs;

public class Change
{
private String[] hanArr = {"" , "" , "" , "" , "" , 
"" , "" , "" , "" , ""};
private String[] unitArr = {"" , "" , "","","十万","百万"};

 

/**
* 把一个四位的数字字符串变成汉字字符串
* @param numStr 需要被转换的四位的数字字符串
* @return 四位的数字字符串被转换成的汉字字符串。
*/
private String toHanStr(String numStr)
{
String result = "";
int numLen = numStr.length();
//依次遍历数字字符串的每一位数字
for (int i = 0 ; i < numLen ; i++ )
{
//char型数字转换成的int型数字,因为它们的ASCII码值恰好相差48
//因此把char型数字减去48得到int型数字,例如'4'被转换成4
int num = numStr.charAt(i) - 48;
//如果不是最后一位数字,而且数字不是零,则需要添加单位(千、百、十)
if ( i != numLen - 1 && num != 0)
{
result += hanArr[num] + unitArr[numLen - 2 - i];
}
//否则不要添加单位
else
{

//上一个数是否为,不为时就添加
if(result.length()>0 && hanArr[num].equals("") && result.charAt(result.length()-1)=='')
continue;
result += hanArr[num];
}
}
//只有个位数,直接返回
if(result.length()==1)
return result;

int index=result.length()-1;
while(result.charAt(index)==''){
index--;
}
if(index!=result.length()-1)
return result.substring(0,index+1);
else {
return result;
}
}

public static void main(String[] args) 

Change nr = new Change();
System.out.println("只支持整数(0~百万)");
//测试把一个四位的数字字符串变成汉字字符串
System.out.println(nr.toHanStr("0"));
System.out.println(nr.toHanStr("1"));
System.out.println(nr.toHanStr("10"));
System.out.println(nr.toHanStr("15"));
System.out.println(nr.toHanStr("110"));


}
}

 

 

 

 

4.

 

 

 

 程序:

package cs;

import java.math.BigInteger;

public class Change {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

  BigInteger aa =new BigInteger("100");

 

  BigInteger bb= new BigInteger("25");

 

  BigInteger sub=aa.subtract(bb);//大整数的减

  BigInteger add=aa.add(bb);//大整数的加

  BigInteger mul=aa.multiply(bb);//大整数的乘

  BigInteger div=aa.divide(bb);//大整数的除

  System.out.println("大整数的减:"+sub.toString());

 

  System.out.println("大整数的加:"+add.toString());

 

  System.out.println("大整数的乘:"+mul.toString());

 

  System.out.println("大整数的除:"+div.toString());

 

  }

 

}

 

 

BigInteger是不可变的任意精度的整数。所有操作中,都以二进制补码形式表示 BigInteger(如 Java 的基本整数类型)。BigInteger 提供所有 Java 的基本整数操作符的对应物,并提供 java.lang.Math 的所有相关方法。另外,BigInteger 还提供以下运算:模算术、GCD 计算、质数测试、素数生成、位操作以及一些其他操作。

课后作业 2

 

 

设计思路:

1.使用random随机产生10个数,存入数组中

2.使用for循环把结果存入数组中

3.使用for循环求出数组中所有元素的和

4.使用JTextArea和JOptionPane输出数组的内容

 

程序:

import javax.swing.*;

 

public class text {

 

 

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

 

String output= "10个随机数为:\n";int sum=0;int a []=new int [10];for(int i = 0;i<10;i++)

{

a[i]=(int) (Math.random()*10);

output += " "+a[i];

sum += a[i];

}

 

output +="\n\n十个数的和是:"+sum;

 

JOptionPane.showMessageDialog(null,output,"结果",

JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

 

}

}

截图:

 

 

 

总结:利用Math.Random()*n可以生成任意n内的随机数;用JOptionPane.showMessageDialog(null,output,"“JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);可以在对话框中输出结果。

 

 

 

 

 

 

 

程序流程图:

 

 

posted @ 2016-11-09 13:01  木小舟  阅读(375)  评论(0编辑  收藏  举报