摘要: 终于到了连续熬夜,感觉身心俱疲的年纪了。今天休息一天,瑜伽暂停。调整作息时间,12点睡觉,5点起床学习~ 阅读全文
posted @ 2015-05-22 13:47 沐小沫 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近发现了一些平时不太注重的知识点,特此建立个专题,把零散的东西、疏忽的东西临时记录下来。Mecanim动画系统:1)设置AnimatorController时,如果某个动作播放不正常。首先打开不正常的FBX动作的Inspector面板的Animations属性 然后对如下选项进行检查: Loo... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 11:11 沐小沫 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个!除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发。按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision、Collision2D。触发:Trigger、Trigger2D。以3D物体为例做了如下实验,分别测试下O... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 23:24 沐小沫 阅读(2495) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 倒计时226天运动45分钟,共计9组,4.7公里。拉伸10分钟。每组跑步3分钟(6.5KM/h),走路2分钟(5.5KM/h)。上周的跑步计划中断了,本周重复第三阶段的跑步计划。一共掉了10斤了,感觉跑步还是得延长时间才对。走路的速度降低了,为了适应长时间的跑步预留了较低速休息时间。第一次跑了这么长... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 15:33 沐小沫 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 章节内容签到Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)1.游戏引擎发展史 2.Unity发展史 3.3D图形学与必要组件 5月19日4.核心类_GameObject类 5月19日5.核心类_MonoBehaviour类_脚本生命周期 5月19日6.Unity伪多线程研究实验 5月19日7... 阅读全文
posted @ 2015-05-18 09:47 沐小沫 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI的核心元素:Anchor(锚点):每个控件都有一个Anchor属性,控件的4个顶点,分别与Anchor的4个点保持不变的距离,不受屏幕分辨率变化的影响。 系统默认设置控件的Anchor位置在其父物体的中心处,且不能离开父物体的范围。 将Anchor设置... 阅读全文
posted @ 2015-05-17 10:35 沐小沫 阅读(3959) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 章节内容签到Unity4.6 New UI(UGUI)1.UGUI概述与Canvas画布介绍(一)5月14日2.Canvas画布介绍(二)5月14日3.Text控件5月14日4.Image控件5月14日5.Button控件5月14日6.Button事件5月14日7.Anchor与Pivot定义... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 10:22 沐小沫 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 倒计时234天从本周开始改变运动模式跑步换到每周二、四、六进行。每周一、三、五增加瑜伽的练习,周日山地车骑行~~~~久违的瑜伽课,瑜伽老师居然是男的,第一次看到这么柔软的男生~!平时感觉不到50斤的肉肉长在哪里了有2年的时间没做瑜伽了,很多动作都做不了了TAT即使这样仍旧出了很多汗,一滴滴打落在垫子... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 13:45 沐小沫 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做题正好遇到了这样的问题,移动,或旋转,或缩放物体时,如何判断使用局部(自身)坐标系,还是世界坐标系。因此特意写了一个小例子测试了下,局部坐标系到底受哪些因素影响。创建两个物体,为其建立父子物体关系。分别针对父物体旋转90度,子物体旋转90度,两者均旋转90度以及初始化状态的四种情况下,让父子物... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 23:48 沐小沫 阅读(3023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 倒计时237天运动34分钟,共计8组,3.4公里。拉伸10分钟。每组跑步2分钟(6.6KM/h),走路2分钟(6KM/h)。最近掉了几斤,所以今天状态感觉特别好。虽然每天在拼命学习Unity,只睡了4个小时,中午去跑步,一天没吃饭。还是感觉状态很好~~~今天稍微提了下速度,感觉可以适应6.7KM/h... 阅读全文
posted @ 2015-05-09 00:43 沐小沫 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑