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课程章节内容签到Unity插件之NGUI 完整视频教程第一章 NGUI基础控件和基础功能学习1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控件,显示文字 6月29日 4.学习Sprite创建精灵,显示图片 6月29日 5.学习Panel... 阅读全文
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章节内容签到Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)1.游戏引擎发展史 2.Unity发展史 3.3D图形学与必要组件 5月19日4.核心类_GameObject类 5月19日5.核心类_MonoBehaviour类_脚本生命周期 5月19日6.Unity伪多线程研究实验 5月19日7... 阅读全文
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章节内容签到第一课:界面介绍第一讲 编辑器工作区4月27日第二课:资源管理第二讲 资源及资源类型4月27日第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)4月27日第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)4月27日第五讲 资源管理:材质和着色器4月29日第六讲 资源管理:2D文理Mov... 阅读全文
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章节内容签到第1周:步伐√第1课(34分钟)跑步1分钟行走2分钟共做8次 4月24日√第2课(28分钟)跑步1分钟行走2分钟共做6次 4月27日√第3课(31分钟)跑步1分钟行走2分钟共做7次 4月29日第2周:建立基础√第1课(38分钟)跑步2分钟行走2分钟... 阅读全文
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倒计时161天运动54分钟,共计5组半,5.8公里。拉伸5分钟。每组跑步10分钟(6.5KM/h),走路1分钟(5.5KM/h)。终于突破了耐力跑的一天,可喜可贺!差一点就到6公里了,觉得自己棒棒哒~!跑步的时候后腰酸痛是什么鬼,右侧腹部有岔气的疼痛感。今天早上称体重比昨天轻了1.9斤,以后要坚持过... 阅读全文
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事件分发类,提供事件注册、移除、触发功能采用delegate、dictionary实现支持自定义事件。事件采用字符串方式标识支持 0,1,2,3,4 等5种不同参数个数的回调函数// 路由器字典,按照事件类型存储,可添加多个事件监听private Dictionary m_theRouter = n... 阅读全文
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《奇怪的大冒险》教程视频连接:http://www.taikr.com/course/222笔记结合了前7课的视频内容,感谢新总提供的免费视频PS:部分字段、属性和方法的命名与视频教程中有出入。资源管理器核心的集合一共有三个:1.等待加载的资源队列privateQueuem_QueWaitLoadA... 阅读全文
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倒计时177天运动53分钟,共计8组半,5.5公里。拉伸5分钟。每组跑步5分钟(6.5KM/h),走路1分钟(5.5KM/h)。感冒+姨妈耽搁了大半月的时间终于进入第六周的训练了~~!加油~!速度方面暂时保持在6.5KM/h吧,除非体重下降一个阶段,不然不会增加了。现在的跑步速度刚刚好。每次精疲力竭... 阅读全文
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1.XML: 使用Unity社区中的开源脚本(Js语言)解析XML文件,网址:http://dev.grumpyferret.com/unity/,已打包XMLParser.unitypackage,保存在Plugins\XMLParser目录内。网盘地址:http://pan.baidu.com... 阅读全文
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倒计时213天久违的瑜伽课,却发现生疏了很多,倒地不起TAT要加强锻炼,不要松懈啊~~~!期待黄金周的到来!! 阅读全文
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预热游戏对象:tempObject = Instantiate(cubePrefab)asGameObject;tempObject.SetActive(false);游戏对象tempObject调用三个方法:Awake()、OnEnable()、OnDisable()暂停游戏,启用游戏对象:游戏对... 阅读全文