摘要: 21.编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类 E。要求: (1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak() 方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息。 (2)Peopl 阅读全文
posted @ 2016-05-22 22:45 木头鸽子 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-05-22 22:31 木头鸽子 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-05-22 22:19 木头鸽子 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 阅读全文
posted @ 2016-05-22 14:39 木头鸽子 阅读(1298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按要求编写Java应用程序。 (1)创建一个叫做People的类: 属性:姓名、年龄、性别、身高 行为:说话、计算加法、改名 编写能为所有属性赋值的构造方法; (2)创建主类: 创建一个对象:名叫“张三”,性别“男”,年龄18岁,身高1.80; 让该对象调用成员方法: 说出“你好!” 计算23+45 阅读全文
posted @ 2016-05-21 08:34 木头鸽子 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个三角形类,成员变量三边,方法求周长,创建类主类A来测试它。 运行结果 阅读全文
posted @ 2016-05-21 08:33 木头鸽子 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按要求编写Java应用程序。 (1)建立一个名叫Cat的类: 属性:姓名、毛色、年龄 行为:显示姓名、喊叫 (2)编写主类: 创建一个对象猫,姓名为“妮妮”,毛色为“灰色”,年龄为2岁,在屏幕上输 出该对象的毛色和年龄,让该对象调用显示姓名和喊叫两个方法。 运行结果 阅读全文
posted @ 2016-05-17 14:07 木头鸽子 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写Java应用程序。首先,定义一个ZiMuBiao类,它有一个方法void output(int x),如果x的值是1,在控制台打印出大写的英文字母表;如果x的值是2,在 控制台打印出小写的英文字母表。其次,再定义一个主类——TestClass,在主类 的main方法中创建ZiMuBiao类的对象 阅读全文
posted @ 2016-05-17 14:03 木头鸽子 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写一个Java应用程序,该应用程序包括2个类:ShuiXianHuaShu类和主类E。Print类里有一个方法output()功能是输出100 ~ 999之间的所有水仙花数(各位数字的立方和等于这个三位数本身,如: 371 = 33 + 73 + 13。)在主类E的main方法中来测试ShuiXi 阅读全文
posted @ 2016-05-17 13:57 木头鸽子 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写Java应用程序。首先,定义描述学生的类——Student,包括学号(int)、 姓名(String)、年龄(int)等属性;二个方法:Student(int Number,String name,int age)用于对对象的初始化,outPut()用于输出学生信息。其次,再定义一个主类— Te 阅读全文
posted @ 2016-05-17 13:43 木头鸽子 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑