清明时节雨

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2013年5月9日

OpenGL的矩阵

摘要: 今天早上遇到了一个问题,视图模型矩阵堆栈进入三层之后显示效果就出现问题,差错发现出现了溢出。 然后查阅MSDN,知道投影矩阵、纹理矩阵和模型视图矩阵堆栈的支持至少为2,2,32。为什么会溢出呢? 之后写了几个例子,也没有出现问题。折腾了一上午发现原来问题出在没有选择视图模型矩阵,所有的绘制操作都是在投影矩阵上实现的,投影矩阵堆栈只提供两层,所以出错。但让我疑惑的是显示效果上竟然没有看出任何差异。 之后又写了几个例子进行尝试,不使用试图模型矩阵似乎都没有问题。在代码的不同阶段检查当前矩阵的值,得出的结论是这样的。投影矩阵和试图模型矩阵仅仅是为计算提供的缓冲区,他们并没有什么不同,仅仅决定了当前. 阅读全文

posted @ 2013-05-09 13:53 学而不思 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑