__stdcall介绍
__stdcall
是一种函数调用约定(Calling Convention),它在不同的操作系统和编程环境中有着不同的支持和实现方式,但主要是在 Windows 平台上被广泛使用。在 Windows 中,它指定了函数如何接收参数(通过栈传递,参数从右到左入栈)、如何返回值,以及谁负责清理栈(在这个约定中,是由被调用的函数负责清理栈)。
Windows 平台
在 Windows 下,__stdcall
是由 Microsoft 编译器(如 MSVC)支持的,并且经常用于与 Windows API 进行交互。这是因为 Windows API 中的许多函数都遵循 __stdcall
调用约定。
C++ 代码示例(Windows):
// 使用 __stdcall 调用约定的函数声明
extern "C" __declspec(dllimport) __stdcall void WinApiFunction();
// 实现一个遵循 __stdcall 调用约定的函数
extern "C" __declspec(dllexport) __stdcall void MyStdcallFunction(int a, double b) {
// 函数体
// 注意:由于栈由被调用函数清理,所以不需要在这里做任何特别的栈操作
}
// 调用 WinApiFunction(假设它是一个实际的 Windows API 函数)
void CallWinApi() {
WinApiFunction();
}
// 调用 MyStdcallFunction
void CallMyFunction() {
MyStdcallFunction(10, 3.14);
}
注意:在上面的例子中,__declspec(dllimport)
和 __declspec(dllexport)
用于指定函数是从 DLL 导入还是导出,但这与 __stdcall
调用约定本身不直接相关。它们通常与 DLL 编程一起使用。
Linux 平台
在 Linux 下,__stdcall
并不是一个标准或广泛支持的调用约定。Linux 平台上的编译器(如 GCC 和 Clang)通常默认使用 __attribute__((cdecl))
(类似于 C 语言的默认调用约定)或者通过其他方式处理函数调用,但这些都不是 __stdcall
。
然而,如果你真的需要在 Linux 下模拟 __stdcall
调用约定(比如为了与某些特定的 Windows 二进制文件交互),你可能需要使用更复杂的技术,如编写自定义的汇编代码或使用与 Windows 兼容的虚拟机/模拟器。
但在正常的 Linux 应用程序开发中,你不会遇到需要直接使用 __stdcall
的情况。
总结
__stdcall
是一种函数调用约定,主要在 Windows 平台上使用。- 它指定了参数传递的顺序和方式、返回值的处理,以及栈的清理责任。
- 在 Linux 平台上,
__stdcall
不是标准或广泛支持的,因为 Linux 通常使用不同的调用约定。 - 如果你需要在 Windows 上与遵循
__stdcall
调用约定的函数(如 Windows API)交互,你应该在你的函数声明和实现中使用__stdcall
。 - 在 Linux 上,通常不需要使用
__stdcall
,而是应该遵循该平台的默认或推荐的调用约定。
注意事项
__stdcall调用约定主要用于Windows平台上的函数,尤其是Windows API函数。
在其他编译器或平台上,可能需要使用不同的关键字或宏来指定类似的调用约定。
当使用__stdcall时,函数名称可能会被修饰(mangled),这取决于编译器的具体实现。
例如,在Microsoft Visual Studio中,__stdcall函数的名称会被添加前缀_,并在末尾添加@符号和参数大小。
Linux 上的调用约定
cdecl (__cdecl):这是 C 语言默认的调用约定,参数从右向左压栈,由调用者清理堆栈。
fastcall (__fastcall):某些编译器支持的另一种调用约定,允许使用寄存器来传递参数,但不是默认的。
stdcall (__stdcall):在 Linux 上不是默认的调用约定,也不是广泛支持的。