计算多边形内的点
你是一名经验丰富的数学家,算法工程师。 我现在有这样一个问题想问你。 在一个(0,0)到(800,800) 的点阵区域(长800,宽800,点阵都是整形)。我有 N个(>2) 连续的点(相邻2个点相连接,最后一个点和第一个点相连),struct Point{int x, int y};,这N个连续的点,放在了 vector<Point> vecPoint;这N个连续的点,都是 这个 800 * 800 点阵内的 点。这N个点组成的线段是存在相交的。我需要你求出这N个点所在的多边形(或者说封闭区域)内的所有点,把这些点放在一个 vector<Point> inPolygonVec;变量里面。 要求用C++来实现这个功能。要求效率非常高,可以用空间换时间。
这个问题涉及到在一个二维点阵中找到一个多边形内部的所有点。你可以使用扫描线算法(Scanline Algorithm)来高效地实现这一功能。该算法在计算几何领域被广泛应用,特别是用于确定多边形内部的点。
以下是用C++实现这个功能的代码示例:
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> struct Point { int x, y; Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {} }; bool isPointInsidePolygon(int x, int y, const std::vector<Point>& polygon) { int crossings = 0; size_t n = polygon.size(); for (size_t i = 0; i < n; ++i) { const Point& p1 = polygon[i]; const Point& p2 = polygon[(i + 1) % n]; if (((p1.y <= y && y < p2.y) || (p2.y <= y && y < p1.y)) && (x < (p2.x - p1.x) * (y - p1.y) / (p2.y - p1.y) + p1.x)) { ++crossings; } } return (crossings % 2 != 0); } void findPointsInsidePolygon(const std::vector<Point>& polygon, std::vector<Point>& inPolygonVec) { int minX = 800, maxX = 0, minY = 800, maxY = 0; for (const auto& p : polygon) { minX = std::min(minX, p.x); maxX = std::max(maxX, p.x); minY = std::min(minY, p.y); maxY = std::max(maxY, p.y); } for (int y = minY; y <= maxY; ++y) { for (int x = minX; x <= maxX; ++x) { if (isPointInsidePolygon(x, y, polygon)) { inPolygonVec.push_back(Point(x, y)); } } } } int main() { std::vector<Point> vecPoint = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}}; std::vector<Point> inPolygonVec; findPointsInsidePolygon(vecPoint, inPolygonVec); for (const auto& p : inPolygonVec) { std::cout << "(" << p.x << ", " << p.y << ")\n"; } return 0; }
解释
-
isPointInsidePolygon
函数:- 这个函数使用射线投射法(Ray Casting Algorithm)来确定一个点是否在多边形内部。
- 对于每个测试点,函数会计算从该点向右水平投射的射线与多边形边的交叉次数。如果交叉次数是奇数,则点在多边形内部。
-
findPointsInsidePolygon
函数:- 首先找到包含多边形的最小边界矩形,以减少检查的点的数量。
- 然后对该矩形内的每个点,使用
isPointInsidePolygon
检查它是否在多边形内部。
-
main
函数:- 示例程序使用一个简单的四边形(一个正方形)来测试这些函数。
这样的方法可以有效地找到多边形内部的所有点。由于多边形的点都是整型且在一个有限的区域内,空间复杂度和时间复杂度都能在合理范围内得到控制。