2019年3月6日

什么时候开始考虑用户体验

摘要: 今天聊聊《构建之法》12章“用户体验”里提到的一个问题:“什么时候开始考虑用户体验”。 在回答这个问题之前,我想先聊聊用户体验本身。我想从3个层面展开讨论: 1)界面美感、操作流畅度 2)组合功能操作符合实际业务流程(偏业务型产品) 3)实际应用场景能支撑产品对用户操作上的要求 第一点很容易理解,界 阅读全文

posted @ 2019-03-06 17:36 music_heaven 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月19日

KISS

摘要: “KISS(Keep It Simple,Stupid)——保持简单、直接的描述。涉及UI的部分可以直接上图,也可以画表格,不要写长篇累牍的文字。”——《构建之法》 刚经历了中国新年,辞旧迎新之际少不了过往的总结及新一年的计划,需要准备的文档资料比较多,好多次翻开《draw to win》这本书,也 阅读全文

posted @ 2019-02-19 19:44 music_heaven 阅读(110) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2018年12月19日

关于产品交付

摘要: 在《构建之法》中,提到了一个案例,大意是程序员小飞在实现功能模块的过程中,发现原来的设计中的“弱点”,如果调整,将会影响交期;如果不调整,小飞可以按时交付,但会影响该模块被集成的效率,影响后续及整个工程效率。该怎么办? 这是个非常典型的案例,仅今年下半年类似问题在我们团队里处理了至少2次,一次与硬件 阅读全文

posted @ 2018-12-19 23:07 music_heaven 阅读(553) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2018年12月18日

关于“绞刑架和职业发展”问题带来的思考

摘要: 邹欣老师在《构建之法》中有一段描述,先引用一下: “移山公司的人力资源总监给同学们做了职业发展的演讲,大意是随着软件工具和软件工程理论的发展,开发软件将会越来越容易,软件企业的水平都是CMMi4级以上。软件白领的生活指日可待,金领也不是梦,大家前途无可限量,学软件工程的同学越来越多,就是明证。大家纷 阅读全文

posted @ 2018-12-18 22:58 music_heaven 阅读(258) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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