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2011年12月1日
WebGL笔记(三):绘制立方体
摘要: 终于要在三维的场景里绘制一个三维的物体了——1个Cube。 我们先来厘清几个事情: 一个立方体有6个面,每个面4个顶点,所以要绘制24个顶点。 每个顶点位置由3个数字表示,所以顶点信息是72个数字的数组。 每个顶点颜色由4个数字表示,所以颜色信息是96个数字的数组。 先看一看长长的顶点数组: var vertices = [ // Front fa...
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posted @ 2011-12-01 01:43 MKing's Kindom
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