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2019年2月22日
Unity User Group深圳站——Timeline & Cinemachine分享
摘要: 报名说明:UUG深圳站,2月分享活动正式启动,1月29日中午12:00前报名可获赠Unity精美纪念礼物一份~ 关于Unity Unity 是一款多平台的综合型游戏开发工具,它的出现对蓬勃发展的全球游戏市场至关重要。相比其它游戏开发技术,更多游戏使用Unity引擎制作; 目前国内80%移动端游戏使用
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posted @ 2019-02-22 08:23 慕容小匹夫
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2018年10月23日
Unity项目开发过程中常见的问题,你遇到过吗?
摘要: 最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到
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posted @ 2018-10-23 10:36 慕容小匹夫
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2018年10月14日
Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?
摘要: 这是我在知乎一个问题: 《Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?》 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下。 分享一个比较好玩的内容吧。 大家都知道Unity有一个职位叫做Evangelist,翻译成中文就是布道师。他们的任务是介绍Unity最新的功能,分享Unity的知识。那
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posted @ 2018-10-14 21:31 慕容小匹夫
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2018年9月25日
聊聊如何正确向Compute Shader传递数组
摘要: 0x00 前言 前一段时间去英国出差,发现Unity Brighton 办公室的手绘地图墙很漂亮,在这里分享给大家。 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 UGUI、Lighting、Profiler、
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posted @ 2018-09-25 08:24 慕容小匹夫
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2018年8月29日
聊聊2018.2的Scriptable Build Pipeline以及构建Assetbundle
摘要: 0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 Scriptable Build Pipeline、Standard Assets、Scripting、Graphics、VS/VS Code 等领
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posted @ 2018-08-29 09:16 慕容小匹夫
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2018年8月13日
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
摘要: 0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler 、App、 Shader、 T
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posted @ 2018-08-13 11:12 慕容小匹夫
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2018年8月1日
不能直接获取?聊聊如何在Shader Graph中获取深度图
摘要: 0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 StreamingAssets、Profiler、Playable、Particle、Spine、Launcher、Scripting 、Shade
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posted @ 2018-08-01 09:53 慕容小匹夫
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2018年7月17日
还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC格式的纹理导致Crash的问题
摘要: 0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 IL2CPP、Scripting、Virtual Reality、Graphics、Editor、Terrain、Plugins 、Education 等领域,其中
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posted @ 2018-07-17 13:52 慕容小匹夫
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2018年7月9日
巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4
摘要: 0x00 前言 在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验。 Unity官方社区交流群:629212643 0x01 Editor Q: 请问可以通过script修改Sc
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posted @ 2018-07-09 10:21 慕容小匹夫
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2018年6月29日
开发自定义ScriptableRenderPipeline,将DrawCall降低180倍
摘要: 0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Unity预先创建好的LightWeight Render Pipeline和High Defination Render Pip
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posted @ 2018-06-29 15:08 慕容小匹夫
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