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摘要: 来个前言:作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了。想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了。U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧。NGUI版本:v3.6.8学习笔记一假定大家都已经将ngui... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 21:08 慕容小匹夫 阅读(10003) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Java Script 编码规范以下文档大多来自:Google JavaScript 编码规范指南Idiomatic 风格参考规范ECMAScript 5.1 注解版EcmaScript 语言规范, 5.1 版基本原则: 无论有多少人在维护,所有在代码仓库中的代码理应看起来像同一个人写的。前言下面的... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 16:23 慕容小匹夫 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐使用最新版本的Chrome/Safari或者Firefox浏览器浏览此页,否则Mac按键可能无法正常展示The Latest Version of Chrome/Safari or Firefox is Recommeded.KeypressCommand⌘ + XDelete line⌃ + ... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 16:11 慕容小匹夫 阅读(902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天主要介绍一下JAVA中,线程的使用。首先,总结下java对线程的支持。在JAVA中,对线程的支持主要体现在一个类(class)和一个接口(interfac)中。即Thread类,和Runnable接口。特点:a)两者皆继承于java.lang包。b)两者都有一个public void run()... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 21:51 慕容小匹夫 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,介绍一下两者的基本概念。进程:1.程序或者说任务的执行过程。(动态性) 2.持有资源(共享内存,文件)和线程(是资源和线程的载体)线程:1.线程是系统中最小的执行单元 2.同一个进程中可以有多个线程 3.线程共享进程的资源综上,进程和线程的关系可以类比为班级和学生的关系,学生是组成... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 21:50 慕容小匹夫 阅读(1093) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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