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2019年10月18日
使用TryGetComponent取代GetComponent以避免Editor中的内存分配
摘要: 自Unity 2019.2起,Unity添加了可以处理这种情况的新API ——TryGetComponent API。与GetComponent相比,一个最大的区别是,当请求的Component不存在时,此方法不会在编辑器中分配内存。
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posted @ 2019-10-18 11:07 慕容小匹夫
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