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2018年6月29日
开发自定义ScriptableRenderPipeline,将DrawCall降低180倍
摘要: 0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Unity预先创建好的LightWeight Render Pipeline和High Defination Render Pip
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posted @ 2018-06-29 15:08 慕容小匹夫
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