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2017年7月31日
利用GPU实现大规模动画角色的渲染
摘要:
本文就来聊聊利用GPU实现角色的动画效果,减少CPU端的蒙皮开销;同时将渲染10,000个带动画的模型的Draw Call从10,000+减少到22个。
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posted @ 2017-07-31 08:00 慕容小匹夫
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