会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
RUNTIME
编程首先是爱好,其次才是职业
首页
订阅
管理
2017年5月8日
再议Unity优化
摘要: 0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客 "《深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC》" )。有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要小心使用的注
阅读全文
posted @ 2017-05-08 08:38 慕容小匹夫
阅读(2817)
评论(5)
推荐(6)
编辑
公告