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2016年7月6日
使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考
摘要: 0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要。这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法。由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问
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posted @ 2016-07-06 11:16 慕容小匹夫
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