摘要: 前言上一篇文章《Unity3D中常用的数据结构总结与分析》简单总结了一下小匹夫工作中经常遇到的一些数据结构。不过小匹夫一直有种观点,就是光说的热闹实际啥也不做真的没啥意思。光说不练假把式,那么这篇文章不如记录一下小匹夫自己动手实现一个有类似功能的数据结构的过程吧。模仿List寻思半天,写代码是为了啥... 阅读全文
posted @ 2014-12-21 15:47 慕容小匹夫 阅读(4379) 评论(8) 推荐(3) 编辑