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2014年12月20日
自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
摘要: 前言:最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容。那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能。网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么。比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动创...
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posted @ 2014-12-20 16:20 慕容小匹夫
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