摘要: 前言:本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。1.C#中的委托、事件引入本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场也是蛮适合的。... 阅读全文
posted @ 2014-12-07 18:11 慕容小匹夫 阅读(23269) 评论(1) 推荐(2) 编辑