随笔分类 -  游戏AI

摘要:下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事。相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章。A星算法,这个在游戏寻路开发中难免会用到的算法便是我这篇文章的主角。 阅读全文
posted @ 2016-02-20 00:10 慕容小匹夫 阅读(5091) 评论(4) 推荐(7) 编辑
摘要:如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题——游戏AI。设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)以及分层任务网络(HTN)和行为树(BT)等等。下面我们就来聊一聊比较有代表性的游戏AI方案——状态机。 阅读全文
posted @ 2016-01-04 08:10 慕容小匹夫 阅读(5315) 评论(6) 推荐(9) 编辑

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