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2021年10月16日
Azure Tips 第一期: Azure 中的安全监视工具,数据存储, 动态数据屏蔽以及资源部署
摘要:
Azure 中的安全监视工具,数据存储, 动态数据屏蔽以及资源部署
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posted @ 2021-10-16 05:19 慕容小匹夫
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2021年6月18日
微软发布了Visual Studio 2022 Preview 1 以及.NET 6 Preview 5
摘要: Microsoft 今天宣布了Visual Studio 2022 的第一个预览版,并且同时也发布了.NET 6 Preview 5。
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posted @ 2021-06-18 06:46 慕容小匹夫
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2021年6月17日
使用NDepend衡量代码的SOLID程度
摘要:
SOLID是面向对象的软件开发中的5条准则,也是开发人员可以提升自己代码质量的准则。那么如何衡量自己的代码是否符合SOLID准则呢?NDepend这款工具也许可以帮得上忙。本文将介绍一些NDepend的规则,这些规则可以帮助你来衡量你的代码的SOLID程度,并且提供一些可以让你的代码变得更好的建议。
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posted @ 2021-06-17 16:45 慕容小匹夫
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2020年6月2日
.NET编程5月小结 - Blazor, Unity, Dependency Injection
摘要: 本文是我在5月份看到的一些有趣的内容的集合。在这里你可以找到许多有关Blazor、ASPNET Core的学习资源和示例项目,有关在Unity中使用Zenject进行单元测试的博客,有关Unity项目架构的讨论,以及对依赖注入感兴趣的人的必读书籍。
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posted @ 2020-06-02 13:51 慕容小匹夫
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2020年5月15日
可能会导致.NET内存泄露的8种行为
摘要: 许多人都认为托管内存泄漏根本不是内存泄漏,因为它们仍然被引用,并且理论上可以被回收。 这是一个定义问题,我的观点是它们确实是内存泄漏。 它们拥有无法分配给另一个实例的内存,最终将导致内存不足的异常。 对于本文,我会将托管内存泄漏和非托管内存泄漏都归为内存泄漏。
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posted @ 2020-05-15 13:29 慕容小匹夫
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2020年4月13日
dotnet CLI工具是如何运行你的代码的
摘要: 如代码所示,这里利用了ICLRRuntimeHost接口,该接口是CLR基于COM的托管API的一部分。 尽管文件名是unixinterface.cpp,但它实际上来自Windows版的CLI工具。 在CoreCLR的跨平台世界中,最初为Unix编写的托管API已在所有平台上复制,以便任何想要使用它的工具都可以使用一个通用接口,有关与此的更多信息,请参见以下GitHub问题:
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posted @ 2020-04-13 06:24 慕容小匹夫
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2020年3月10日
解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复打包的问题
摘要: 0x00 前言 在Unity 2018.4.6之前的版本,有一个和SpriteAtlas打AB包有关的常见问题。即当给Sprite Atlas打AB包时,Sprite Atlas Texture可能会被重复打包。你可以在这里查看这个issue。 https://issuetracker.unity3
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posted @ 2020-03-10 05:34 慕容小匹夫
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2020年3月6日
不要忽视Managed code stripping的副作用
摘要: 0x00 前言 Unity 2018.3之后,新的“Managed Stripping Level”选项将替换 player settings 中原有的“Stripping Level”选项。 这个新的选项可用于所有平台以及Mono和IL2CPP脚本运行时。而这个功能的主要目的则是通过删除一些未使用
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posted @ 2020-03-06 12:12 慕容小匹夫
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2020年2月27日
利用VS Code在Azure上构建部署静态页面
摘要: 0x00 前言 前一段时间,我找到了Jendrik Illner的个人网站。除了那里的精彩文章,网站的主题也吸引了我的注意力,而且我发现该网站的主题采用了Hugo的Academic主题。 然后,我认为现在是时候为自己建立一个漂亮的个人网站了。我是Azure的新手,因此本文只是记录在Azure上建立我
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posted @ 2020-02-27 10:08 慕容小匹夫
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2020年2月25日
如何使用Xcode调试Shader代码Bug导致的渲染问题
摘要: 我写这篇文章来记录调试此问题的过程。 同时,本文还将介绍如何使用Xcode的工具调试着色器代码以查找存在的渲染错误。
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posted @ 2020-02-25 13:14 慕容小匹夫
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