摘要: 如何在7天内快速完成游戏原型设计 作者:Shalin Shodhan、Matt Kucic、Kyle Gray、Kyle Gabler 这是一个疯狂的游戏创意:用一大堆的纳豆似的黏黏球搭成一座高塔,越高越好。这些坏笑着的黑球一个踩着另一个地往上爬,直到抵达收集管口。这是一场小球与大球的斗争——如果你 阅读全文
posted @ 2017-05-15 15:25 Mune 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/majianchao/p/6523455.html 在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编 阅读全文
posted @ 2017-03-09 15:26 Mune 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/OpenCoder/archive/2009/09/23/1572646.html 委托给了C#操作函数的灵活性,我们可使用委托像操作变量一样来操作函数,其实这个功能并不是C#的首创,早在C++时代就有函数指针这一说法,而在我看来委托就是C#的函数 阅读全文
posted @ 2017-03-08 11:41 Mune 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数指针: 定义:函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。 函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。 例:int function(int c); //声明一个函数 int 阅读全文
posted @ 2017-03-08 11:32 Mune 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/GNLin0820/p/5824168.html 相信正在学习C#的人都有学习过C或C++的经验,本文要讲的第一个要点是C#中的委托(delegate,有些资料也叫代表)。什么是委托,很多人都能自然而然地想到C/C++中的函数指针,事实上很多书和资 阅读全文
posted @ 2017-03-08 11:31 Mune 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/01/10/2318417.html C++ Event Model 一 事件模型 对发生的事件作出的响应——事件模型。 1 事件: 在面向对象中,就是对象的属性或者状态发生了变化,操作或者接收到了某些动作 阅读全文
posted @ 2017-03-08 11:22 Mune 阅读(13215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点。类的关系有泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependency)和关联(Association)。其中关联又分为一般关 阅读全文
posted @ 2017-03-06 10:42 Mune 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/shanwater/p/5636562.html 在C#中类和接口是非常重要的知识点。这里主要介绍这两种的类型。 1. 类 类的分类有:抽象类(abstract)、密封类(sealed)、静态类(static) 1.1 抽象类 代码示例: 实现结果 阅读全文
posted @ 2017-03-06 10:07 Mune 阅读(7037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中域,即字段,是可读可写的。 C#中属性,实质为方法,可设置get和set,读写根据用户自身需要。 域分为静态域和非静态域。 若将一个域说明为静态的,无论建立多少个该类的实例,内存中只存在一个静态数据的拷贝。当这个类的第一个实例建立时,域被初始化。以后再进行类的实例化时,不再对其进行初始化,所有 阅读全文
posted @ 2017-03-06 09:55 Mune 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 举例: 需求:实现"对象或系统等"生成事件后,"事件管理器"接受收集事件[并处理记录等等]后发送给"关心该事件的对象"进行响应[该事件的处理]的流程。 实现: 事件管理器: 自定义事件接口: 事件处理接口: 自定义事件: 自定义事件处理: 总结:通过该系统可实现收集事件,并选择不同关心对象分发,以及 阅读全文
posted @ 2017-03-03 13:46 Mune 阅读(2128) 评论(0) 推荐(0) 编辑