摘要: 1.mac 上sh编译脚本运行一次后要关闭命令行窗口,否则有缓存,修改cmakelist不生效 2.lua-rapidjson git上排名最前的那个编译不通过,使用https://github.com/smilehao/xlua-lib-build的编译通过 3.CMakeLists.txt中添加 阅读全文
posted @ 2019-03-26 15:51 李小鸡去你家 阅读(1558) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 举例: Unit.lua Monster.lua run.lua 这里实现的类要做到数据和逻辑分离,好处有很多 阅读全文
posted @ 2018-11-11 18:26 李小鸡去你家 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于手机升级了,xcode不支持高版本的ios 解决方案:下载最新的xcode,将/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport下的新的sdk拷贝到旧的xcode下 将/Appl 阅读全文
posted @ 2018-08-24 15:41 李小鸡去你家 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.自建站连接不上 服务器通过后台管理系统增加对应80端口和自己的端口,默认建立服务器的时候需要建立类似安全组,有相应的模版可供参考。 由于是vps服务器,自建网站localhost和127.0.0.1都无法使用,需要替换成0.0.0.0。 2.自建静态服务器和nginx对比差距明显,访问出现各种问 阅读全文
posted @ 2018-04-26 17:44 李小鸡去你家 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个真心推荐一个插件Font Setter, 自己手动增加图片字,想怎么搞就怎么搞,网上那些过时的做法各种坑,不说了说多了都是泪 阅读全文
posted @ 2018-02-23 18:27 李小鸡去你家 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.折腾了好久,发现网上的教程都是lua5.1的使用方法,这里介绍lua5.3的用法,这里使用上篇文章编译的静态库和lua5.3.4的源码 2.新建console application工程 3.加入生成的静态链接库 4.复制lua5.3.4源码到工程目录 我新建立了个文件夹,把源文件都放了进去 5 阅读全文
posted @ 2018-01-18 11:32 李小鸡去你家 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.dev c++ 这个c/c++开发工具非常小,0基础入门,使用5.11这个版本. 2.lua http://www.lua.org/ftp/ 下载源文件,使用lua5.3.4. 3.lua编译第一步,Lua静态链接库 解压下载的lua5.3.4压缩文件,复制src下所有文件到当前项目下 增加源文 阅读全文
posted @ 2018-01-17 12:47 李小鸡去你家 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试数据 阅读全文
posted @ 2017-09-04 15:45 李小鸡去你家 阅读(1853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 package test 2 import scala.util._ 3 /** 4 * @author MUNDO 5 */ 6 object SL1207_Sort { 7 def main(args: Array[String]) { 8 println("===> So... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 14:07 李小鸡去你家 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前遇到过一个挺头疼的bug。 我们的游戏将所有的数据放在一个单例中,每个人用到的时候都是自己去操作,数据是公开的,随便操作。 问题来了,突然有一天,一个比较复杂的系统里各种跳转界面,跳转函数的参数都是一个个数据对象,直接可以使用的数据。 有一个武将卡升级,直接新生成了一个武将卡(服务器给... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 13:23 李小鸡去你家 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑