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2015年7月14日

摘要: 前言: 勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"的人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新 2). 游戏的基本框架和实现 3). 游戏的AI... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 14:22 mumuxinfei 阅读(1701) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年7月5日

摘要: 前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方块". 本着一向甘做分母, 闪耀分子的绿叶精神, 着着实实地打了一份酱油. 这次借学习H5的机会, 再来重温下俄罗斯方块的AI编写. 本系列的文... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 22:38 mumuxinfei 阅读(8878) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2015年7月3日

摘要: 前言: 作为IT从业人员, 如果不是亲身经历, 对闰秒的认识. 或许只是一个美丽的彩蛋, 觉得好玩而已. 这次真切的感受, 震惊之余, 觉得难道不是人生的幸事吗? 科普: 先来絮叨一下, 原子钟时间和地球时间其实是有微小的差异. 为了同步, 故引入了闰秒, 当两者的差异超过+/-0.... 阅读全文
posted @ 2015-07-03 00:32 mumuxinfei 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月1日

摘要: 前言: springmvc对注解的支持非常灵活和飘逸, 也得web编程少了以往很大一坨配置项. 另一方面移动互联网的到来, 使得REST API变得流行, 甚至成为主流. 因此我们来关注下springmvc对rest api的支持程度, 以及需要做的工作评估. 样例设计和准备: springmvc学 阅读全文
posted @ 2015-07-01 12:19 mumuxinfei 阅读(3371) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2015年6月30日

摘要: 前言: 真的是很久没搞java的web服务开发了, 最近一次搞还是读研的时候, 想来感慨万千. 英雄没落, Eclipse的盟主地位隐隐然有被IntelliJ IDEA超越的趋势. Spring从2.x到现在4.x, 一眨眼已是二代的积淀. 本文想借助Idea, 来简单搭建一个基于springmvc 阅读全文
posted @ 2015-06-30 19:11 mumuxinfei 阅读(14098) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月18日

摘要: 前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用cocos2d-js来重构之. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 23:26 mumuxinfei 阅读(1480) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月16日

摘要: 前言: 俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么都可以写, 唯一不能写的是俄罗斯方块". 这次想借学Html5的机会, 重温下俄罗斯方块. 当然不是单一... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 23:45 mumuxinfei 阅读(2799) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月2日

摘要: 前言: 最近研究了box2dweb, 觉得自己编写Html5版台球游戏的时机已然成熟. 这也算是圆自己的一个愿望, 一个梦想. 承接该序列的相关博文: • 台球游戏核心算法和AI(1) 同时结合html5的学习笔记: • box2dweb 学习笔记--sample讲解 这篇文章, 具体讲解台球游戏的 阅读全文
posted @ 2015-06-02 08:12 mumuxinfei 阅读(5532) 评论(9) 推荐(5) 编辑

2015年5月29日

摘要: 题目相关: 3872相关链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5520 Edward拥有一组数列. 其定义了Beauty数: 连续子串的和(重复的项只计算一次). 比如子串: 2, 3, 3... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 16:58 mumuxinfei 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月28日

摘要: 前言: 之前博文"台球游戏的核心算法和AI(1)" 中, 提到过想用HTML5+Box2d来编写实现一个台球游戏. 以此来对比感慨一下游戏物理引擎的巨大威力. 做为H5+box2d的初学者, 将简单讲讲box2d的一些基础概念, 并对一个sample样例做下讲解. 权作学习笔记... 阅读全文
posted @ 2015-05-28 17:08 mumuxinfei 阅读(2658) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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