04 2019 档案

Dapp的PVP发模式--magic-maze-2d游戏解读
摘要:前言: 未来基于Dapp的游戏可能会多起来吧, 尤其是博彩类游戏, 由于区块链匿名特性, 加之数字货币不受国家监控, 几乎成了一个法外之地. 大量游戏团队都往之涌入. 今天讲讲当前Dapp的一种游戏模式--pvp, 结合一个github上的开源项目magic-maze-2d来解读. 简介: 代码是从 阅读全文

posted @ 2019-04-18 13:17 mumuxinfei 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Dapp混合模型开发--Dice2win的解读
摘要:前言: 之前讲到Dapp原生态对随机函数的支持并不友好, 现在讲讲一种解决思路. 既能保证随机函数的不可预测性, 又能保证公平性, 平台和玩家都能满意. 而Dapp中的Dice2Win实现, 刚好是其中的一个经典例子. 案例: 在讲具体的思路前, 来讲一下一个经典的案例: 两人分一个苹果, 切成两半 阅读全文

posted @ 2019-04-17 14:48 mumuxinfei 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

掷骰子DApp的实现
摘要:前言:​ DApp前些日子比较火, 这段时间有些低迷. 我也是后知后觉, 现在才接触一些, 这篇博文就当做DApp的初次印象吧.​ 本文要写的是基于智能合约的博彩游戏DApp—骰子游戏, 来看看它是怎么实现的, 以及它背后的一些考量. 游戏介绍:​ 骰子游戏比较简单, 就是选择0~99之间一个数N, 阅读全文

posted @ 2019-04-16 18:14 mumuxinfei 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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