04 2016 档案

小木的智慧屋--微信公众号的推广案例分析(1)
摘要:前言: 前几天, 因为无聊搞了一个个人的微信公众号, 突然对微信公众号的推广方式有了些兴趣. 但苦于自己是个困在井底, 只道天空是个月饼的底层无知小码农, 竟彷徨一时无措. 近日看了一个微信公众号的推广, 在朋友圈, 在群聊里反复多次出现, 攒足了眼球, 突然之间想明白了, 它是怎么推广和传播的, 阅读全文

posted @ 2016-04-28 17:34 mumuxinfei 阅读(1611) 评论(2) 推荐(0) 编辑

web开发实战--图片裁剪和上传
摘要:前言: 最近的开发中, 有一个上传头像的任务. 由于头像本身的特殊性, 其一般流程为选择图片, 编辑裁剪区域, 再继而上传图片操作. 看似简单的东西, 实则是挺麻烦的一件事. 借助这次开发机会, 来具体谈谈图片裁剪和文件异步上传的基本原理. 公众号&游戏站点: 个人微信公众号: 木目的H5游戏世界 阅读全文

posted @ 2016-04-15 16:22 mumuxinfei 阅读(3250) 评论(1) 推荐(0) 编辑

springmvc学习笔记--ueditor和springmvc的集成
摘要:前言: 在web开发中, 富文本的编辑器真心很重要. 有电商店铺的打理, 新闻稿/博客文章/论坛帖子的编辑等等, 这种所见即所的编辑方式, 大大方便了非技术人员从事互利网相关的工作. 因为手头有个小项目, 正好涉及到这块, 所以决心好好研究一番. 中间也在ckeditor和ueditor之间徘徊了很 阅读全文

posted @ 2016-04-07 18:15 mumuxinfei 阅读(17939) 评论(13) 推荐(1) 编辑

网页闯关游戏(riddle webgame)--H5刮刮卡的原理和实践
摘要:前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助 阅读全文

posted @ 2016-04-02 15:13 mumuxinfei 阅读(1303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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