摘要:前言: JAVA总是把实体对象(数据库/Nosql等)转换为POJO对象再处理, 虽然有各类框架予以强力支持. 但实体对象和POJO, 由于"饮食习惯", "民族特色", "地域区别"等等差异, 需要有些定制需求, 使得能够完美的映射. 这个性化定制需求, 包括名称/时间格式/字段过滤等等约定. s
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摘要:前言: 前几天目睹了大学同学开了个微店, 算是间接体验微信公众平台的使用. 觉得非常便捷和方便, 于是自己也想捣鼓一个. 公众号取名: "木目的H5游戏世界", 定位做成一个, 个人H5游戏的小站点, 同时分享游戏技术博文.你的体验, 是对我最大的肯定. 本文将讲述一下定点...
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摘要:前言: 前面都在讲述如何实现一个简单的聊天室, 并回顾了websocket的协议, 以及Netty 4.x的简单使用. 但如果仅局限于单机的聊天室实现, 那显然难登"大雅之堂". 借这个机会, 想尝试聊一下千万级聊天室的实现. 同时浅谈一下游戏中, 公共的聊天室资源服务定位. ...
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摘要:前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的聊天室服务. 服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定. 本系列的文章链接如下: 1). websocket协议...
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摘要:前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务. 服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定. 本系列的文章...
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