摘要:题目相关: 3872相关链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5520 Edward拥有一组数列. 其定义了Beauty数: 连续子串的和(重复的项只计算一次). 比如子串: 2, 3, 3...
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摘要:前言: 之前博文"台球游戏的核心算法和AI(1)" 中, 提到过想用HTML5+Box2d来编写实现一个台球游戏. 以此来对比感慨一下游戏物理引擎的巨大威力. 做为H5+box2d的初学者, 将简单讲讲box2d的一些基础概念, 并对一个sample样例做下讲解. 权作学习笔记...
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摘要:题目相关: 3878相关链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5526 Edward 打字员习惯于QWERTY键盘布局来打字(该键盘Caps Lock失效), 一天他需要把所打的文字从QWERTY键盘布局...
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摘要:前言: 最近帮朋友review其模块服务代码, 使用的是python的twisted网络框架. 鉴于之前并没有使用过, 于是决定好好研究一番. twisted的reactor模型很好的处理了网络IO事件, 以及定时任务触发. 但包处理后的业务逻辑操作, 需要根据具体的场景来决定....
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摘要:前言: 最近帮朋友review其模块服务代码, 使用的是python的twisted网络框架. 鉴于之前并没有使用过, 于是决定好好研究一番. 不过这个问题, 和twisted网络框架本身没有关系, 而是为了提升QPS性能, 引入了多进程模型而遇到的一个奇怪问题. 本文将讲述p...
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摘要:前言: 最近帮朋友review其模块服务代码, 使用的是python的twisted网络框架. 鉴于之前并没有使用过, 于是决定好好研究一番. 个人接触最早的高性能网络编程框架是Mina, 所谓先入为主, 对异步网络编程的理解上, 往往冒出Mina的影子来. 本文借助...
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摘要:前言: 非常幸运, 接触过一个与定位服务有些关联的项目. 虽不清楚定位服务内部的实现机制, 但对定位的几种方式也有较清晰的了解. 定位不在局限于GPS, 基站这种需要硬件支持的, 基于wifi的方式更流行, 而且定位精度很高. 但问题来了, wifi并非公共基础设施,...
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摘要:前言: 08年的时候, 写过一个台球游戏, 用的是java, 不过代码真的是用传说中的神器notepad写的(你信吗? 其实是用GVIM写的, ^_^), 很多类都在同一java文件中编写. 可见当时的JAVA水平真的不咋地, 时过进迁, 还是一样的不咋地. 这边是当时的CS...
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