随笔分类 -  我的游戏人生

记录编写游戏的经历, 之前错过, 不知道以后是否有机会重牵你的手......
H5版定点投篮游戏(1)--物理模型抽象
摘要:前言: 前几天目睹了大学同学开了个微店, 算是间接体验微信公众平台的使用. 觉得非常便捷和方便, 于是自己也想捣鼓一个. 公众号取名: "木目的H5游戏世界", 定位做成一个, 个人H5游戏的小站点, 同时分享游戏技术博文.你的体验, 是对我最大的肯定. 本文将讲述一下定点... 阅读全文

posted @ 2015-08-21 17:16 mumuxinfei 阅读(3204) 评论(4) 推荐(2) 编辑

H5版俄罗斯方块(5)---需求演进和产品迭代
摘要:前言: 产品的形态是不断迭代的, 从粗糙到精致, 从简易到立体. 有了最初的技术积累和时间思考后, 终于明确了该游戏的方向. 我想说的是: 技术不是重点, 产品/用户体验才是核心议题. 结合朋友的游戏体验反馈和意见, 本文梳理了最新版火拼俄罗斯游戏的草案, 为后续指明方向. 本系列的... 阅读全文

posted @ 2015-07-18 18:33 mumuxinfei 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑

H5版俄罗斯方块(4)---火拼对战的雏形
摘要:前言: 勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"的人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新 2). 游戏的基本框架和实现 3). 游戏的AI... 阅读全文

posted @ 2015-07-14 14:22 mumuxinfei 阅读(1702) 评论(0) 推荐(1) 编辑

H5版俄罗斯方块(3)---游戏的AI算法
摘要:前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方块". 本着一向甘做分母, 闪耀分子的绿叶精神, 着着实实地打了一份酱油. 这次借学习H5的机会, 再来重温下俄罗斯方块的AI编写. 本系列的文... 阅读全文

posted @ 2015-07-05 22:38 mumuxinfei 阅读(8894) 评论(0) 推荐(3) 编辑

H5版俄罗斯方块(2)---游戏的基本框架和实现
摘要:前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用cocos2d-js来重构之. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和... 阅读全文

posted @ 2015-06-18 23:26 mumuxinfei 阅读(1485) 评论(0) 推荐(0) 编辑

H5版俄罗斯方块(1)---需求分析和目标创新
摘要:前言: 俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么都可以写, 唯一不能写的是俄罗斯方块". 这次想借学Html5的机会, 重温下俄罗斯方块. 当然不是单一... 阅读全文

posted @ 2015-06-16 23:45 mumuxinfei 阅读(2803) 评论(0) 推荐(0) 编辑

台球游戏的核心算法和AI(2)
摘要:前言: 最近研究了box2dweb, 觉得自己编写Html5版台球游戏的时机已然成熟. 这也算是圆自己的一个愿望, 一个梦想. 承接该序列的相关博文: • 台球游戏核心算法和AI(1) 同时结合html5的学习笔记: • box2dweb 学习笔记--sample讲解 这篇文章, 具体讲解台球游戏的 阅读全文

posted @ 2015-06-02 08:12 mumuxinfei 阅读(5554) 评论(9) 推荐(5) 编辑

台球游戏的核心算法和AI(1)
摘要:前言: 08年的时候, 写过一个台球游戏, 用的是java, 不过代码真的是用传说中的神器notepad写的(你信吗? 其实是用GVIM写的, ^_^), 很多类都在同一java文件中编写. 可见当时的JAVA水平真的不咋地, 时过进迁, 还是一样的不咋地. 这边是当时的CS... 阅读全文

posted @ 2015-05-12 14:32 mumuxinfei 阅读(11681) 评论(11) 推荐(4) 编辑

游戏对战平台--吃货大作战
摘要:前言: 首先, 我得假正经的郑重宣布: "取这个名字, 并非卖萌", ^_^. 萌萌哒的世界, 大叔你不懂, hoho. 言归正传, 记得我还在读大学的时候, 学院老师和某社团搞了一个"老鼠吃大米"的游戏比赛, 其平台是基于J2SE实现, 意在推广JAVA语言, 门槛不高, 活... 阅读全文

posted @ 2015-04-28 12:22 mumuxinfei 阅读(1890) 评论(2) 推荐(0) 编辑

对弈类游戏的人工智能(5)--2048游戏AI的解读
摘要:前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优... 阅读全文

posted @ 2015-04-13 01:58 mumuxinfei 阅读(5491) 评论(0) 推荐(3) 编辑

对弈类游戏的人工智能(4)--游戏AI的落地
摘要:前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 承接上三篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2)... 阅读全文

posted @ 2015-04-08 15:27 mumuxinfei 阅读(2556) 评论(12) 推荐(0) 编辑

对弈类游戏的人工智能(3)--博弈树优化
摘要:前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 承接上两篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2)... 阅读全文

posted @ 2015-04-07 12:56 mumuxinfei 阅读(5652) 评论(0) 推荐(4) 编辑

对弈类游戏的人工智能(2)--学习算法
摘要:前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 上一篇博文:对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法, 着重讲述了评估函数+博弈树, 本文着重讲述学习算法, 以及性能优... 阅读全文

posted @ 2015-03-31 18:22 mumuxinfei 阅读(4717) 评论(0) 推荐(2) 编辑

对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法
摘要:前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 并非想做互联网的搬运工. 而是想对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 这边我们以黑白棋游戏为例, 从博弈和学习两方面来阐述游戏AI的编写要点. 本文侧重于讲述博弈(评估函数+博弈算... 阅读全文

posted @ 2015-03-30 19:59 mumuxinfei 阅读(21400) 评论(4) 推荐(3) 编辑

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