随笔分类 -  移动互联网应用实战

记录涉及移动互联网的相关工程实践
Charles初体验
摘要:背景: 谈起HTTP调试代理工具, 很多人第一反应就会提到Fiddler. 可惜Fiddler由C#编写, 对Mac电脑的支持并不友好(存在Mac版Fiddler--mono fiddler, 不过不受推崇). 那Mac电脑的使用者, 如何使用HTTP调试工具呢? 一. 借用虚拟机安装windows系统. 二. 寻找Fiddler在Mac电脑中的替代品. 本文谈谈... 阅读全文

posted @ 2016-01-13 17:42 mumuxinfei 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于redis的排行榜设计和实现
摘要:前言: 最近想实现一个网页闯关游戏的排行榜设计, 相对而言需求比较简单. 秉承前厂长的训导: “做一件事之前, 先看看别人是怎么做的”. 于是乎网上搜索并参考了不少排行榜的实现机制, 很多人都推荐了redis的有序集(sorted set). 我觉得十分的赞, 技术方案很难在超越已有的模型了, 就看 阅读全文

posted @ 2015-12-03 01:58 mumuxinfei 阅读(24974) 评论(1) 推荐(0) 编辑

移动互联网实战--wifi定位和架构
摘要:前言: 非常幸运, 接触过一个与定位服务有些关联的项目. 虽不清楚定位服务内部的实现机制, 但对定位的几种方式也有较清晰的了解. 定位不在局限于GPS, 基站这种需要硬件支持的, 基于wifi的方式更流行, 而且定位精度很高. 但问题来了, wifi并非公共基础设施,... 阅读全文

posted @ 2015-05-21 13:03 mumuxinfei 阅读(1263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

移动互联网实战--Apple的APNS桩推送服务的实现(2)
摘要:前记: 相信大家在搞IOS推送服务的开发时, 会直接使用javapns api来简单实现, 调试也直连Apple的APNS服务(产品/测试版)来实现. 很少有人会写个APNS的桩服务, 事实也是如此. 只是当时我所面临的应用场景有些特殊, 为了测试服务的性能和调试功能方便, 特地写了APNS的桩服... 阅读全文

posted @ 2014-08-25 15:35 mumuxinfei 阅读(1664) 评论(0) 推荐(0) 编辑

移动互联网实战--Apple的APNS桩推送服务的实现(1)
摘要:前记: 相信大家在搞IOS推送服务的开发时, 会直接使用javapns api来简单实现, 调试也直连Apple的APNS服务(产品/测试版)来实现. 很少有人会写个APNS的桩服务, 事实也是如此. 只是当时我所面临的应用场景有些特殊, 为了测试服务的性能和调试功能方便, 特地写了APNS的桩... 阅读全文

posted @ 2014-08-25 12:31 mumuxinfei 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(2)
摘要:前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重讲解Nosql在游戏排名榜中的作用. 小编(mumuxinfei)对这块认识较浅, 所述观点不... 阅读全文

posted @ 2014-08-20 00:50 mumuxinfei 阅读(3758) 评论(2) 推荐(0) 编辑

移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(1)
摘要:前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用.小编(mumuxinfei)对... 阅读全文

posted @ 2014-08-18 23:05 mumuxinfei 阅读(5513) 评论(3) 推荐(0) 编辑

移动互联网实战--资源类APP的数据存储处理和优化
摘要:前言: 对于资源类的APP, 其音频/图形占据了APP本身很大的比例. 如何存储和管理这些资源文件, 成了一个颇具挑战性的难点. 移动端的碎片化, 高中低端手机的并存, 需要开发者不光是具备基础的存储知识, 更需要基本优化的能力. 本文首先介绍手机硬件的基础, 后续会分别介绍存储方式, 资源打包... 阅读全文

posted @ 2014-08-06 12:32 mumuxinfei 阅读(1628) 评论(0) 推荐(2) 编辑

移动互联网实战--Web Restful API设计和基础架构
摘要:前言: 在移动互联网的大潮中, Web Restful API逐渐成为Web Server重要的一个分支. 移动端和服务端的交互, 主流的方式还是通过Http协议的形式来进行. 请求以Get/Post方式, 响应以json(数据更小巧且自描述能力强)的方式占据主流. 各大互联网公司, 对自身的W... 阅读全文

posted @ 2014-08-04 14:43 mumuxinfei 阅读(3919) 评论(3) 推荐(6) 编辑

移动互联网实战--移动端音频和图形优化处理
摘要:前言: 移动端应用, 需要省电省流量(带宽), 大资源包对用户体验是有伤害的. 因此移动端开发需要精简资源(音频/图片), 但又要保证音频/图片质量. 本文着重讲述如何优化处理资源(音频/图片), 如何在高压缩比和高质量(音质/画质)之间进行折中和权衡. 本文涉及两大块, 一块为语音处理, 另一块... 阅读全文

posted @ 2014-07-21 16:42 mumuxinfei 阅读(2247) 评论(3) 推荐(5) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

统计

点击右上角即可分享
微信分享提示