摘要:背景: 谈起HTTP调试代理工具, 很多人第一反应就会提到Fiddler. 可惜Fiddler由C#编写, 对Mac电脑的支持并不友好(存在Mac版Fiddler--mono fiddler, 不过不受推崇). 那Mac电脑的使用者, 如何使用HTTP调试工具呢? 一. 借用虚拟机安装windows系统. 二. 寻找Fiddler在Mac电脑中的替代品. 本文谈谈...
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摘要:前言: 最近想实现一个网页闯关游戏的排行榜设计, 相对而言需求比较简单. 秉承前厂长的训导: “做一件事之前, 先看看别人是怎么做的”. 于是乎网上搜索并参考了不少排行榜的实现机制, 很多人都推荐了redis的有序集(sorted set). 我觉得十分的赞, 技术方案很难在超越已有的模型了, 就看
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摘要:前言: 非常幸运, 接触过一个与定位服务有些关联的项目. 虽不清楚定位服务内部的实现机制, 但对定位的几种方式也有较清晰的了解. 定位不在局限于GPS, 基站这种需要硬件支持的, 基于wifi的方式更流行, 而且定位精度很高. 但问题来了, wifi并非公共基础设施,...
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摘要:前记: 相信大家在搞IOS推送服务的开发时, 会直接使用javapns api来简单实现, 调试也直连Apple的APNS服务(产品/测试版)来实现. 很少有人会写个APNS的桩服务, 事实也是如此. 只是当时我所面临的应用场景有些特殊, 为了测试服务的性能和调试功能方便, 特地写了APNS的桩服...
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摘要:前记: 相信大家在搞IOS推送服务的开发时, 会直接使用javapns api来简单实现, 调试也直连Apple的APNS服务(产品/测试版)来实现. 很少有人会写个APNS的桩服务, 事实也是如此. 只是当时我所面临的应用场景有些特殊, 为了测试服务的性能和调试功能方便, 特地写了APNS的桩...
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摘要:前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重讲解Nosql在游戏排名榜中的作用. 小编(mumuxinfei)对这块认识较浅, 所述观点不...
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摘要:前言: 游戏领域, 特别是移动端的社交类游戏, 排行榜成为了一种增强体验交互, 提高用户粘性的大法宝. 这边讲述在不同用户规模下, 游戏服务化/游戏平台化趋势下, 如何去设计和实现游戏排名榜. 本文侧重于传统关系型Mysql的方案实现, 后续会讲解Nosql的作用.小编(mumuxinfei)对...
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摘要:前言: 对于资源类的APP, 其音频/图形占据了APP本身很大的比例. 如何存储和管理这些资源文件, 成了一个颇具挑战性的难点. 移动端的碎片化, 高中低端手机的并存, 需要开发者不光是具备基础的存储知识, 更需要基本优化的能力. 本文首先介绍手机硬件的基础, 后续会分别介绍存储方式, 资源打包...
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摘要:前言: 在移动互联网的大潮中, Web Restful API逐渐成为Web Server重要的一个分支. 移动端和服务端的交互, 主流的方式还是通过Http协议的形式来进行. 请求以Get/Post方式, 响应以json(数据更小巧且自描述能力强)的方式占据主流. 各大互联网公司, 对自身的W...
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摘要:前言: 移动端应用, 需要省电省流量(带宽), 大资源包对用户体验是有伤害的. 因此移动端开发需要精简资源(音频/图片), 但又要保证音频/图片质量. 本文着重讲述如何优化处理资源(音频/图片), 如何在高压缩比和高质量(音质/画质)之间进行折中和权衡. 本文涉及两大块, 一块为语音处理, 另一块...
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