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2013年4月19日

摘要: //设置纹理和物体表面颜色处理方式glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);//glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND);//...http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glTexEnv.xml 阅读全文

posted @ 2013-04-19 13:37 mumuliang 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑