摘要:
D10中Device必须要有一个可用的vertex shader和pixel shader。此外,多了一个可选Shader,gemetroy shader,gemetroy指图元,primitive。一组shader构成一个Technique中的一个Pass。Technique以名字区分。shader代码通常保存在称为Effect的.fx文件中除了vs,gs,ps和常量缓冲区之外,每个effect至少还要包含一个technique,每个technique至少要包含一个pass。更多见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff729720(v=VS.85 阅读全文
posted @ 2012-06-12 17:05 mumuliang 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑