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2012年6月12日

摘要: D10中Device必须要有一个可用的vertex shader和pixel shader。此外,多了一个可选Shader,gemetroy shader,gemetroy指图元,primitive。一组shader构成一个Technique中的一个Pass。Technique以名字区分。shader代码通常保存在称为Effect的.fx文件中除了vs,gs,ps和常量缓冲区之外,每个effect至少还要包含一个technique,每个technique至少要包含一个pass。更多见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff729720(v=VS.85 阅读全文

posted @ 2012-06-12 17:05 mumuliang 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 详见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417756(v=vs.85).aspxWindows图形编程的API们包括:GDI,GDI+,D3D,DirectDraw,DXGI,DirectGraphic。。以D3D9.0为分水岭。在9.0(含)之前,GDI和D3D是两套完全分开的图形接口,说完全分开,是因为它们在用户模式和核心模式都是两套不同的东西。GDI+也是这一时代出现的东东。它更多像是改良版和傻瓜版的GDI。DirectDraw是这一时代负责显示光栅图形的接口。有点类似后来的DXGI。在D3D9.0之后(即 阅读全文

posted @ 2012-06-12 12:15 mumuliang 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑