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05 2012 档案

摘要:前人留下的一个Dr程序。它打开以后,会导致俺们的检测图像卡卡卡卡卡。一看CPU,25%!妥妥的吃掉了一颗CPU。一个个的停用掉功能函数,CPU占用岿然不动。算了一下fps,赫然900+ 往上。火速_movie.puppetTempo(60)...解决。这个问题部分得益于前几天看到这个日志。http://www.cnblogs.com/aoaoblogs/archive/2011/08/26/2154797.html 阅读全文

posted @ 2012-05-29 18:00 mumuliang 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:影响服务器性能的四大杀手:1)数据拷贝(Data Copies)2)环境切换(Context Switches)3)内存分配(Memory allocation)4)锁竞争(Lock contention) 阅读全文

posted @ 2012-05-25 11:48 mumuliang 阅读(497) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:CRITICAL_SECTION cs;InitializeCriticalSection(&cs);EnterCriticalSection(&cs);在这时,线程被认为「拥有」临界区域对象。两个线程不可以同时拥有同一个临界区域对象,因此,如果一个线程进入了临界区域,那么下一个使用同一临界区域对象呼叫EnterCriticalSection的线程将在函数呼叫中被暂停。只有当第一个线程通过下面的呼叫离开临界区域时,函数才会传回控制权:LeaveCriticalSection (&cs) ;DeleteCriticalSection(&cs);临界区域的一个限制是 阅读全文

posted @ 2012-05-23 14:23 mumuliang 阅读(1002) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:http://www.cnblogs.com/aoaoblogs/archive/2012/05/02/2478758.html早期的c木有从操作符上区分逻辑运算&&/||和位逻辑运算&/|,(晓得了不?)。&和|使用"真值上下文"(继承自B和BCPL)思想解释其意义:如果是在"if"、“while”什么的后面,因为要求这里必须是一个布尔表达式,因此&和|都是被当成现在的&&和||在解释;普通表达式里面&和|才被解释成位逻辑运算。这办法还不错,除了有点理解障碍。(There was the 阅读全文

posted @ 2012-05-21 12:32 mumuliang 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:_data = p_sprite.getdata() put "...data:" && _data && RETURN ba = new(#byteArray) ba = byteArray( "0000" & _data) --padding 4 bytes.. put "...bytearray:" && ba && RETURN --readstring,the first 4 bytes store the length of.. chs = ba.Re 阅读全文

posted @ 2012-05-16 10:30 mumuliang 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:id = getNetText("http://www.baidu.com/")--getNetByteArray("http://www.baidu.com")put getStreamStatus(id)put netTextResult(id)-_---------------------------------------------------------------------------------NetLingo---------------------------------------------------------------- 阅读全文

posted @ 2012-05-15 16:20 mumuliang 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:spriteRef会变化,须在Event内重新使用sprite(me.spriteNum)获得spriteRef 阅读全文

posted @ 2012-05-14 13:32 mumuliang 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:1.DepthGenerator.StopGenerating会关闭IR Projector.但是IRGenerator会打开IR Projector。软件关闭红外获取红外图在OpenNI中貌似不可行。2.IR Camera没有检测到红外光时,红外图会雪花。3.或者可以参考OpenNI规约直接发送USB数据。 阅读全文

posted @ 2012-05-14 10:46 mumuliang 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:1.CPU耗尽使用OpenMP平行化处理数值运算以后,会耗尽CPU能力,出现100%占用。CMP格式解压模块用到OpenMP。宁波墙上的程序CPU100%占用的原因咩?高性能开发CPU并行运算:OpenMP,MPI,TBB,MapReduce(这个听起来最像所谓的云计算)GPGPU:CUDA,OpenCLlong long和LONGLONGwin32中的long long就是基本类型,DWORD也定义为该类型。但LONGLONG实际是__int64。sprintf输出long long使用格式符%ld,LONGLONG则是%I64d。2.IPv4中,TCP和UDP都需要客户机指定服务器的IP和 阅读全文

posted @ 2012-05-10 13:00 mumuliang 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Adobe\Updater6\Install\director11_5-en_US官网网页上给出的链接hotfix3只有15m。update的话有35m。。。果断拷贝出来 阅读全文

posted @ 2012-05-09 09:22 mumuliang 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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