摘要:
只需要将深度缓冲设为只读。在实际应用中用禁用深度缓冲的方式绘制透明物体,简直一定是会出错的。glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glDepthMask(GL_FALSE);//将深度缓存设为只读//画要透明的图形glDisable(GL_BLEND);glDepthMask(GL_TRUE);//恢复深度缓存可写 阅读全文
posted @ 2011-07-12 15:51 mumuliang 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑