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2011年6月22日

摘要: 1.OpenGL中的矩阵m[0]m[4]m[8] m[12]m[1]m[5]m[9] m[13]m[2]m[6]m[10]m[14]m[3]m[7]m[11]m[15]对它定义的新坐标系,OpenGL是这么说的:x轴向量(m[0], m[1], m[2]);y轴向量(m[4], m[5], m[6]);z轴向量(m[8], m9], m[10]);原点(m[12], m[13], m[14]);2.回过头,矩阵只不过是方程组的一种表达形式,这个矩阵对应的方程组应为:x'= m[0]x + m[1]y +m[2]z + m[3]w;y'= m[4]x + m[5]y +m[6]z 阅读全文

posted @ 2011-06-22 12:52 mumuliang 阅读(2934) 评论(0) 推荐(0) 编辑