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2011年6月3日

摘要: 本章涉及了了不少模拟刚体物体必须了解的点。Applying Forces and Torques 物理学上和物体交互的方式常是对其施以外力。在经典力学中,很多物体之间的交互都是采用力来求解。因为力遵守如下法则:f = m*a (force = mass * acceleration) 力= 质量*加速度 0-0力直接控制物体的加速度,间接影响其位置和速度。因此,如果你需要立刻获得反应的话,使用力Force可能不太方便。力的好处是无需考虑场景中受力物体Body的情况,模拟程序会计算定义所有的约束条件。重力就是这么干的。不幸的是,大量力会导致共振,使速度越来越大,最后系统solver因为无法mai 阅读全文

posted @ 2011-06-03 16:06 mumuliang 阅读(2567) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: endif作者:陈皓 (CSDN) 概述 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目 阅读全文

posted @ 2011-06-03 15:17 mumuliang 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑