摘要:
本章涉及了了不少模拟刚体物体必须了解的点。Applying Forces and Torques 物理学上和物体交互的方式常是对其施以外力。在经典力学中,很多物体之间的交互都是采用力来求解。因为力遵守如下法则:f = m*a (force = mass * acceleration) 力= 质量*加速度 0-0力直接控制物体的加速度,间接影响其位置和速度。因此,如果你需要立刻获得反应的话,使用力Force可能不太方便。力的好处是无需考虑场景中受力物体Body的情况,模拟程序会计算定义所有的约束条件。重力就是这么干的。不幸的是,大量力会导致共振,使速度越来越大,最后系统solver因为无法mai 阅读全文
posted @ 2011-06-03 16:06 mumuliang 阅读(2567) 评论(0) 推荐(0) 编辑