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2010年11月18日

摘要: 知道不容易,但让别人知道更难。而且花的时间也往往后者大于前者。日记和Blog的区别在于,后者写着写着就假定出一批读者来。前者无论如何都是给自己独乐乐的。嗯,坚定,要在Blog上写出日记的气势来。1.配置属性->常规里的项几乎都有宏与之对应。2.默认情况下链接器中的输出文件由配置属性->常规中的输出目录、目标文件名、扩展名组合决定,$(OutDir)$(TargetName)$(Targ... 阅读全文

posted @ 2010-11-18 17:39 mumuliang 阅读(18485) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: OSGEXP默认是动态连接的OSG库,和原有的OSG库发生了冲突。即,环境变量path中包含的osg库和,在3dsMax安装目录下OSGEXP安装的osg库不一致。就着本机环境重新编译exp。IParam。。。GetValue()出现几处参数不匹配的错误,捂眼蒙头修改声明,顺利完工。但max里导出工具的6个小图标都木有了。貌似看到一个长度为6的files数组是用GetValue类型不匹配的&... 阅读全文

posted @ 2010-11-18 16:24 mumuliang 阅读(1601) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 反复检查了环境变量、osg的dll文件版本、CRT版本,但始终都在运行时提示c++异常,XX处的std::bad_alloc。解决:检查项目属性->链接->输入->附加依赖项中的各lib版本是否正确。若debug使用了非d版本的lib,或release使用了d版本的lib,就会出错。俺就是将debug的依赖项osgDBd.lib,误写成了osgDB.lib。好吧,其实不是手误,是... 阅读全文

posted @ 2010-11-18 09:21 mumuliang 阅读(1710) 评论(0) 推荐(1) 编辑