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设计模式总目录

Posted on 2010-08-29 11:21  mumuliang  阅读(275)  评论(0编辑  收藏  举报


1.创建型模式 

社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。

 

 1)单例模式(Singleton) 
      用来保证一个类只有一个实例。 

 

 2)创建者模式(Builder)

  

 3)原型模式(Prototype)

 

 4)简单工厂模式(Simple Factory)

 

 5)工厂方法模式(Factory Method)

      广泛的用来创建抽像接口的实例。

 

 6)抽象工厂模式(Abstract Factory)

      广泛的用来创建抽像接口的实例。

 

2.结构型模式

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低。

 

 1)外观模式(Facade)

      为子系统中的一组操作接口报漏给调用层一个统一的接口。

 

 2)适配器模式(Adapter)

 

 3)代理模式(Proxy)

 

 4)装饰模式(Decorator)

 

 5)桥模式(Bridge)

 

 6)组合模式(Composite)

 

 7)享元模式(Flyweight)

  

3.行为型模式

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高。

 

 1)模板方法模式(Template Method)

 

 2)观察者模式(Observer)

      将自己的每一个状态变化通知给应用程序,客户代码通过注册来监听事件和状态的改变来得到相应通知。

     《观察者Observer模式的C++实现

 

 3)状态模式(State)

      《状态模式的C++实现》

 

 4)策略模式(Strategy)

 

 5)职责链模式(Chain of Responsibility)

 

 6)命令模式(Command)

 

 7)访问者模式(Visitor)

      可以让你在不改变对像的前提下,增加定义一个新的对象的操作。

      《Visitor模式的C++实现》 

 

 8)调停者模式(Mediator)

 

 9)备忘录模式(Memento)

 

10)迭代器模式(Iterator)

      用来历遍一个数据结构中的所有数据。

 

11)解释器模式(Interpreter)