D10中Device必须要有一个可用的vertex shader和pixel shader。
此外,多了一个可选Shader,gemetroy shader,gemetroy指图元,primitive。
一组shader构成一个Technique中的一个Pass。Technique以名字区分。
shader代码通常保存在称为Effect的.fx文件中
除了vs,gs,ps和常量缓冲区之外,每个effect至少还要包含一个technique,每个technique至少要包含一个pass。
更多见 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff729720(v=VS.85).aspx
链接讲的11,但10也同。