format,通常是颜色的格式:GL_RGB,GL_LUMINANCE什么的,另有下面两种非常有用的。
GL_STENCIL_INDEX,直接写入模板缓冲区
GL_DEPTH_COMPONENT,直接写入深度缓冲区
Powered by: 博客园 Copyright © 2024 mumuliang Powered by .NET 9.0 on Kubernetes