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明明声明了,但glGetUniformLocation总是返回-1的uniform

Posted on 2012-03-21 16:28  mumuliang  阅读(6123)  评论(1编辑  收藏  举报

是因为这个uniform没有被用到。

被用到的意思不光是说,你使用了它,还必须是它对输出产生了作用。

也就是说,只是在shader函数内部取用了它的值,这个uniform的used状态是false的。

比如这里的haloTex

// fp
uniform sampler2D haloTex;
uniform vec4 haloRect;
void main(void)
{

   
   gl_FragColor =  vec4(0,1,0,1);
   
   float x = gl_FragCoord.x ;
   float y = gl_FragCoord.y ;
   
   if (x>haloRect.x && x<haloRect.z &&
     y >haloRect.y && y < haloRect.w)
   {
   
   float width = haloRect.z - haloRect.x;
   float height = haloRect.w - haloRect.y;
   
   float coordx = (x - haloRect.x)/width;
   float coordy = (y - haloRect.y)/height;
   
   vec4 texColor = texture2D(haloTex,vec2(coordx,coordy));   
   
   gl_FragColor.rgba = vec4(0010.5);
   }
   
}