类,可以继承其基类的代码实现。
COM支持的继承是接口的继承,C++中基类的类型、接口都属此列。
粗浅的说,“实现继承”,以做饭为例,“实现继承”的派生类不用管饭是怎么做的,基类会完成;“接口继承”的基类只是定义了一个做饭接口,饭怎么做是要由派生类去实现。(暴露了暴露了-__-b)
COM组件的定义也就是一系列接口,志在立法,而非执法。它不支持实现继承这是毋庸置疑理所当然的。
C++的抽象基类和COM接口看起来像是天生一对。
包容和聚合
就是一个组件里使用另一个组件的技术。前者即外部组件,后者即内部组件,虽然聚合听起来没有从属关系。
包容时,外部组件只是内部组件的一个客户;聚合时,外部组件直接把内部组件的接口返回给客户。
这里就会出现问题。当客户请求一个接口时,实现该接口的可能是聚合的内部组件,同时外部组件可能没有调用内部组件的这个接口,因此请求就会失败。解决方法就暗藏在CoCreateInstance函数和类厂的CreateInstance函数的参数pUnkownOuter中。pUnkownOuter给内部组件传递外部组件的IUnknown指针,通知新组件,你是被俺聚合的。
而为了支持聚合,内部组件必然要实现两个IUnknown接口,一个是通常的已知接口的实现,一个就是未知接口,对未知接口,将把请求转发给外部组件。
截至前八章,本章第八章最难和最难。代理接口非代理接口的定义很绕。宜常回头看看。