object
object类是所有对象的基类。一个object,要么是一个procedural object,要么是一个derived object.
derived object是系统(max系统?)的一部分,可以被插件程序创建。是修改器modifier的容器。
procedural object包括了像camera、light、helper object、geometric object等等东东。
使用object类的方法可以:
1、允许object变形
2、得到包围盒
3、更改物体类型(mesh、patch、poly什么的)
4、纹理映射
5、interacting with the system regarding mapping???
6、与对象管道 validity intervals相关的方法
7、。。。。。。。。
modifier
通过modifier类可以获得 对象空间 object space???和空间扭曲修改器插件 space warp modifier plugin。
modifier是BaseObject的子类,因此gizmo可用。
gizmo就是坐标系在视口中的呈现。