摘要: addressables版本号为1.18.19,有概率出现更新完ab后,下次进入游戏会卡死,更新至1.19.18及以上版本即可。 但后面版本有另一个bug,catalogs的load path会被还原为默认值,且player version override不生效,可以从Library\com.un 阅读全文
posted @ 2024-04-12 18:47 muhoor 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity版本:2020.3.47f1 首先通过PostProcessBuildAttribute监听XCode工程导出完成事件,GetUnityMainTargetGuid是获取XCode工程中"Unity-iPhone"对应的target,GetUnityFrameworkTargetGuid则 阅读全文
posted @ 2023-04-24 18:51 muhoor 阅读(1080) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天在接FCM(Firebase Cloud Messaging),碰到了一些坑,记录一下 一、通过近期任务划掉app后无法收到推送,提示broadcast intent callback: result=CANCELLED stackoverflow上面的答案五花八门,什么都有,国内搜出来的也是 阅读全文
posted @ 2023-04-24 17:10 muhoor 阅读(3966) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Privacy Policy This APP will not collect and store your personal information in any form, including account information and location information, adve 阅读全文
posted @ 2023-02-02 00:59 muhoor 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在利用lua开发游戏的过程中经常会遇到需要查询某些数据或调用某些方法,以往查询数据的方法不是用断点就是写好代码后重新运行游戏,lua的断点被吐槽太卡顿,我用的也比较少,重新运行游戏效率太低,这里可以利用lua的doString方法实时运行你想要执行的lua代码,最简单的方法就是在UnityEdito 阅读全文
posted @ 2022-09-21 12:46 muhoor 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 某个界面中持有了ui组件的材质球,在界面销毁时调用了该材质球的Destroy(),此时会报错,第二次打开该界面,当该界面销毁时会再次调用材质球的Destroy(),此时整个UI会消失 阅读全文
posted @ 2022-09-21 12:05 muhoor 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原因:sprite分辨率超过1024*1024时,就会导致sprite中包含了texture的原始数据(未压缩数据),如下图中的astc_6_6,texture是压缩后的只有1.8m,sprite则直接达到了10.9m 解决方法:当sprite超过1024*1024时,建议将textureType改 阅读全文
posted @ 2022-09-21 11:53 muhoor 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 处理方法:删掉Library/Il2cppBuildCache文件夹再打包就行了 出现黑屏的前提是之前打过IL2CPP(armv7或arm64)包后再打IL2CPP(armv7+arm64),这个应该是属于unity的锅,unity版本号是2020.3.36f1 阅读全文
posted @ 2022-09-21 11:45 muhoor 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑