新一代开源VoIP协议栈--OPAL(OpenH323 v2)[转]
OPAL是Open Phone Abstraction Library的字母缩写,仍然是Equivalence公司开发的开源VoIP协议栈,从2001年便开始开发了,直到现在还没有正式发布过一个版本,只能从CVS: http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/openh323/opal下载最新的版本,而且现在的2.05bate版有着非常多的问题,但这些丝毫不能阻止我对OPAL的看好。OPAL仍然采用PWLIB作为开发库,最新的PWLIB实际已经只剩PTLIB,Equivalence公司已经停止了对PWLIB的GUI开发了,GUI全面转向更为强大的wxWindows。OPAL作为Openh323的下一代协议栈最大的特点是加入了对SIP协议的支持,OPAL保留了Openh323大部分代码,并加入了对EndPoint,Connection等抽象描述的基类,使得添加新的协议和设备变得更加简单和方便。
OPAL中最重要的类是新加的:OpalManager,它跟Openh323中的H323EndPoint地位一样,它定义了OPAL系统中最基本的操作,所以每个应用程序必须从OpalManager派生一个类,然后重载虚函数实现自己的操作。
OpalManager::SetUpCall(partyA,partyB,token); 呼叫,partyA是会话发起人,partyB是会话接受人
OpalManager::OnIncomingConnection(connection); 接听,返回TRUE则接听,返回FLASH则拒绝
OpalManager::AdjustMediaFormats(connection,mediaFormats); 调整媒体格式
OpalManager::ClearCall(token,reason,sync) 清除呼叫,sync如果为NULL则不等待快速返回
OpalEndPoint是描述端点的基类,H323,SIP,PSTN,IVR,LID,声卡的端点都是继承于这个类,在这里值得注意的是连声卡设备也看做一种端点。
OpalPCSSEndPoint则是EndPoing中比较重要的一个类,毕竟打电话还是声卡用的多,OpalPCSSEndPoint的构造函数必须引用派生的OpalManager类的实例。
下面具体例子SimpleOPAL来讲解:
opal = new MyManager; //新建一个MyManager的实例
if (opal->Initialise(args)) //调用MyManager::Initialise()函数初始化
opal->Main(args); //等待用户输入命令
cout << "Exiting " << GetName() << endl;
delete opal; //擦pp
部分Initialise()函数代码:
SetVideoInputDevice(video); //设置输入视频设备
...
SetVideoOutputDevice(video); //输出视频设备
...
SetAudioJitterDelay(minJitter, maxJitter); //声音抖动缓存的最小和最大值
...
SetMediaFormatMask(args.GetOptionString('D').Lines()); //屏蔽的媒体格式
SetMediaFormatOrder(args.GetOptionString('P').Lines()); //媒体格式的使用顺序
...
SetTranslationAddress(args.GetOptionString("translate")); //设置外部IP地址
...
Set***Ports(rgs.GetOptionString("tcp-base").AsUnsigned(),
args.GetOptionString("tcp-max").AsUnsigned()); //设置相关的端口
SetSTUNServer(args.GetOptionString("stun")); //使用STUN服务器
...
pcssEP = new MyPCSSEndPoint(*this); //新建一个MyPCSSEndPoint实例
pcssEP->SetSoundDevice(args, "sound", PSoundChannel::Recorder)//设置相关的播放声音设备
...
h323EP = new H323EndPoint(*this); //h323EP的初始化
h323EP->DisableFastStart(args.HasOption('f')); //关闭快速拨号模式
h323EP->DisableH245Tunneling(args.HasOption('T')); //关闭H245通道模式
h323EP->AddAliasName(aliases[i]); //添加昵称
h323EP->SetInitialBandwidth(initialBandwidth); //限制带宽
h323EP->StartListeners(listeners) //现在才开始监听,默认是TCP:1720
h323EP->SetGatekeeperPassword(args.GetOptionString('p')); //注册网守所需的密码
h323EP->UseGatekeeper(gkHost, gkIdentifer, gkInterface) //注册网守
...
sipEP = new SIPEndPoint(*this); //SIP也来了
sipEP->SetUserAgent(args.GetOptionString("sip-user-agent")); //设置用户代理,UserAgent就相当于最初openh323的endpoint
sipEP->SetProxy(args.GetOptionString("sip-proxy")); //设置SIP代理,此处proxy相当于h323里的Gatekeeper
sipEP->SetMIMEForm(args.HasOption("use-long-mime")); //MIME头的格式
sipEP->StartListeners(listeners) //监听开始,默认是TCP:5060和UDP:5060
Main()函数部分代码:
if (pcssEP != NULL && !pcssEP->incomingConnectionToken) { //小心,有电话来了
if (cmd == "n")
pcssEP->ClearCall(pcssEP->incomingConnectionToken, //打死我都不接
OpalConnection::EndedByRefusal);
else if (cmd == "y")
pcssEP->AcceptIncomingConnection(pcssEP-> //喂,小莉吗?
incomingConnectionToken);
}
...
OpalCall * call = FindCallWithLock(currentCallToken); //让我看看是那一个通话
if (call != NULL) {
cout << "Clearing call " << *call << endl;
call->Clear(); //废话那么多,打IP电话也要钱的,挂拉
call->Unlock();
...
if (potsEP != NULL) //是打电脑还是打座机呢?
SetUpCall("pots:*", params[1], currentCallToken); //打座机吧(PSTN)
else
SetUpCall("pc:*", params[1], currentCallToken); //打电脑不要钱,嘿嘿
OPAL中的例子MFC根本无法使用,Openphone的GUI使用了wxWindows,所以必须安装了wxWindows才能正常编译,opalgw这玩意我试过好多次根本无法让别人注册,看来OPAL要走的路还很长,不过Equivalence公司开发已经渐渐的从Openh323转向了OPAL,相信不久一个稳定的OPAL将会被发布.