LoadIcon
HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);
1、函数说明: 该函数从与hInstance模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指定的图标资源,仅当图标资源还没有被装入时该函数才执行装入操作,否则只获取装入的资源句柄。
2、参数说明:lpIconName是指向NULL字符结尾的字符串的指针,它包含图标名.如果要使用windows预定义的图标,这是hInstance必须设置成NULL,lpIconName则可以是下列值:
IDI_APPLICATION:32512 IDI_QUESTION:332514
IDI_HAND:32513 IDI_EXCLAMATION:32515
IDI_ASTERISK :32516 IDI_WINLOGO:32517
可以用下面这个对话框来浏览图标
voidCMyDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
static inti=0;
m_static1.ModifyStyle(0,SS_ICON);//m_static1是一个静态文本的关联变量
m_static1.SetIcon(::LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)(32512+i)));
i++;
if(i>=6)
{
i=0;
}
}注意上面要用强制转换.
在MFC中:
在CWinApp中封装有该成员函数,有2种:
HICON LoadIcon( LPCTSTR lpszResourceName ) const;
HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const;
所以如果添加了资源,ID 为IDI_ICON1,调用时直接:
AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
但是这种方法并不能加载系统预定义图标,在CWinApp中还有个装载图标的函数:
HICON LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) const;
如: AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_QUESTION);
MFC与SDK的联系
当然在MFC中可以调用全局函数来加载图标,但是如果要装载自己添加的图标资源,要注意下面几种写法:
::LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,(LPCTSTR)IDI_ICON1);
::LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(ICON1));
::LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),,MAKEINTRESOURCE(ICON1));
以上都是正确的.由于添加的图标资源ID不是字符型的(在resource.h,所以要转换:
在前面加上LPCTSTR强制转换
用MAKEINTRESOURCE转换
它的定义如下:
#define MAKEINTRESOURCE(i) (LPCTSTR)((DWORD)((WORD)(i))),它的作用就是将资源标识转换为名称字符串用向导生成的对话框的图标是在哪里添加的?
BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } SetIcon(m_hIcon, TRUE); SetIcon(m_hIcon,FALSE); }
那么m_hIcon在哪儿定义的呢?
class CMyDlg : public CDialog
{
....
protected:
HICON m_hIcon;
}
那么m_hIcon在哪儿加载的呢?
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent ) : CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
其中IDR_MAINFRAME在资源下面可以找到.
因此如果想更改图标的话,可以自己改写m_hIcon,或者在OninitDialog中写:
SetIcon(::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION),FALSE);
SetIcon(::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION),TRUE);
这里再说说上面的SetIcon,它的第二个参数是BOOL,如果是TRUE,就是关闭了程序显示的图标,就是常说的快捷方式之类的图标;如果是FALSE,那么就是程序最大化,最小化或者正常显示时的标题兰上的图标.